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Ashrock ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Mission 1 2 30 2 1 Tank Buster×2 Mission 2 3 45 2 1 Infiltrator×2 Mission 3 4 60 4 2 Hyperion Prototype×2 Mission 4 4 65 3 2 Rocket Infantry×2 Mission 5 5 75 3 3 Hawkeye×2 Mission 1Slow Roll Mission 2 Mission 3 Mission 4Taskmaster Mission 5 Mission 1 消費EN 2 獲得Gold 30 (15.00/EN) 獲得XP 3 (1.00/EN) 獲得Rep なし 最初のミッション。ある意味でのチュートリアル。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Infantry×2, Heavy Infantry×2 【Tier0/オート】初期デッキをどの順番で出しても絶対に負けない。勝率100% Slow Roll 条件 Mission 1を27ターン以上かけてクリアする。 報酬 2,000Gold +攻略 Barrage Tank、Medic、Bansheeなどの攻撃力0アサルトや、Foundryなどの「司令官にダメージを与えないカード」を9枚入れる。 その後最後のターン(19ターン目)に待機4のアサルトを出す。それで取得できる。 Mission 2 消費EN 3 獲得Gold 45 (15.00/EN) 獲得XP 2 (0.67/EN) 獲得Rep なし Armoredが初登場。Armoredは通常攻撃のダメージを減らすスキル。 ミッション完了時にInfiltratorが手に入る。デッキをInfiltrator1枚だけにしてMission 1に挑めば、確実にアチーブメント「Limited Support」が達成できる。報酬のImmortalは序盤でものすごい性能を誇るので、もれなくゲットしたい。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2 【Tier0/オート】Tank Busterなんか無かった。勝率100% Mission 3 消費EN 4 獲得Gold 60 (15.00/EN) 獲得XP 2 (0.50/EN) 獲得Rep なし 敵のPierceが初登場。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2, Immortal 【Tier0/オート】Limited Supportで入手できるImmortalが役に立つ。勝率100% Mission 4 消費EN 4 獲得Gold 65 (16.25/EN) 獲得XP 5 (0.75/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2, Hyperion Prototype, Tank Buster×2 【Tier0/オート】敵のArtemis Tankなんかこわくない。勝率100% Taskmaster 条件 ミッションを通算5回クリアする。 報酬 50Gold タダ同然のアチーブメント。報酬もあってないようなもの。とりあえずもらっておこう。 Mission 5 消費EN 5 獲得Gold 75 (15.00/EN) 獲得XP 3 (0.60/EN) 獲得Rep なし Flying初登場。「50%の確率で攻撃を回避」というのはなかなか強力である。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Inflitrator×2, Rocket Infantry×2, Hyperion Prototype, Immortal 【Tier0/オート】今までのカードを総結集。勝率100% 前 現在エリア 次 (なし) AshrockM1-5 ArctisM6-10
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2014年5月27日11 00より実装された【攻略戦】の詳細について解説・注意点など 攻略戦とは? プレイヤー同士でグループ(1グループ=25人)となり、敵グループと戦域(エリア)を取り合いながら攻略ポイントを競い合うイベント。 ※イベント開催後にエントリーした場合、どこかのグループに押し込まれ定員数の25人を上回る事が多々ある。 バトルの勝敗や所属グループの順位に応じて「攻略ポイント」が得られ、それと引き換えに報酬が獲得できる。 グループ形成は、イベントエントリー期間中にすでにエントリーしている戦友のグループに加わるか、戦友からの協力要請に加わるか、単独でエントリーするかを選べる。 エントリー後は、自分の未エントリーの戦友に協力要請を送れる。 イベント開始後もエントリーは可能だが、チームは自動で割り振られる。 イベントサイクル 1日に数回の「作戦」が開催され、1つの作戦が終了するとグループの順位に応じた攻略ポイントが付与される。 番号 作戦期間 備考 1 7 00~7 19 2 7 30~7 49 3 8 00~8 19 * 11 00~11 19 初日のみ午前は1回だけ 4 12 10~12 29 5 12 40~12 59 6 18 00~18 19 7 18 30~18 49 8 19 00~19 19 9 19 30~19 49 10 21 00~21 19 11 21 30~21 49 12 22 00~22 19 13 22 30~22 49 2014.5.29現在(たぶん変更があると思われる) 攻略戦の遊び方 戦場は赤(エリアA)・青(エリアC)・黄(エリアG)・緑(エリアI)の4つの勢力に分かれていて 未占領となる(エリアB)(エリアD)(エリアE)(エリアF)(エリアH)を争奪する。 移動できるエリアは隣接エリアに限られ、ジャンプはできない。 敵軍を撃破して制圧率を高め、制圧率が一定以上になると【占領】となる。 各エリアは【占領】している軍の色で染まる。未占領は灰色。 各エリアでは3つのレベル(Hard・Nomal・Easy)の敵軍と遭遇するので、相手を選択してバトルを行う。 強い敵ほど獲得できる制圧ポイントは多くなる。 バルトの消費エネルギーは搭載ユニットにか関係なく、使用する戦艦により決定する。 戦艦名 搭載コスト(初期値) 消費エネルギー 搭載コスト(アビリティアップ後) 消費エネルギー ミデア/パプア 50 56 14 ビッグトレー/ムサイ 59 65 ダブデ/サラミス 63 69 ガウ/チべ 66 72 アウドムラ/マゼラン 68 74 ザンジバル 70 76 ホワイトベース/グワジン 75 81 グワジン 75 81 アーガマ 81 87 ネェル・アーガマ 88 94 ラー・カイラム/レウルーラ 93 99 プトレマイオス2 96 102 26 アークエンジェル 99 105 レセップス/クサナギ 106 112 アルビオン 113 119 ドミニオン 120 126 グレイファントム 136 142 リーンホースJr. 147 153 39 ガランシェール 154 160 40 エンドラ 160 166 ミネルバ 165 171 43 ネェル・アーガマ(UC0096) 170 176 44 ブーストモード(2015.2.24追加実装) 制圧率を獲得する度、専用ゲージが上昇。 ゲージMAXで3分間のブーストモードに突入! ブーストモード中は制圧率上昇幅が通常の1.5倍。 ゲージは強敵ほど上昇しやすい。 ゲージはチーム単位で上昇します。 ブーストモードはチームで突入します。 攻略ポイント 攻略戦では獲得した累計ポイントをランキングで競い合います。 ランキングが上位になるほどレアな報酬が獲得できるほか、階級にも影響する。 エリア特製 各エリアには特定のスキル属性を持つユニットに対し、攻撃力アップや防御力アップなどの効果を及ぼす「特性」があり エリア特性に適合する部隊を編成することで、エリア特性の恩恵を最大限に受けられる。 支援任務 侵攻エリアに対して【支援任務】を行う事で、バトルを行わずに自軍グループメンバーの支援を行える。支援内容は下記の通り。 自軍グループから仕掛けたバトルでの攻撃力&制圧率上昇量がアップする。 攻略ポイントを獲得する 但し、支援任務は一定量の任務エネルギーを消費する。効果は選択した1エリアのみ。有効期間はその作戦内のみ。 侵攻要請 作戦開催中は「侵攻要請」としてオススメの侵攻エリアが表示される。 これは自軍グループメンバーからではなく、ご都合主義の運営からの要請なのであしからず、要請エリアへ行くかは自分次第です! 階級 攻略戦の戦績に応じ階級を獲得できる。階級は次回攻略戦結果発表まで有効。 階級獲得の条件は下記の通り。 階級 必要階級 必要順位 必要攻略ポイント 元帥 大将 150位以内 50000pt 大将 中将 500位以内 50000pt 中将 少将 2000位以内 50000pt 少将 准将 4000位以内 50000pt 准将 大佐 8000位以内 50000pt 大佐 - 16000位以内 50000pt 中佐 - 24000位以内 50000pt 少佐 - 32000位以内 50000pt 大尉 - 44000位以内 50000pt 中尉 - 56000位以内 50000pt 少尉 - - 50000pt 曹長 - - 30000pt 軍曹 - - 15000pt 伍長 - - 5000pt 新兵 - - スタート時 グループ掲示板 自軍グループメンバーと「●エリア占領完了」「次どのエリア攻めます?」など 戦況報告や作戦会議などコミュニケーションを図る事が可能になっている| 対戦相手に関する噂……(ネットでの一論、検証はしていません) 対戦デッキは、自チーム敵チーム全4チーム全部の参加ユーザーの組んでるデッキの中からランダムで選ばれている。 だから、単機やπバト用も選ばれる。ランク30のデッキでも、容赦なくNORMALやEASYに選ばれる。突然強いEASYが出るのはこのため。 中には「自分のサブデッキと対戦した」という者も……。ホンマかいな? 同じチームからも選ばれるので、味方チーム全員の使っていない戦艦を、すべて単機乗せにすれば遭遇率から推測するに全体的に難易度が下がると思われる。 名前 コメント
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初代サムスピのCPUは昔のネオジオ格ゲーの例に漏れず、普通に戦うと非常に強い。 ここではCPU戦をクリアする上で有効な攻略パターンを紹介する。 内容をなるべく簡略化するため、全キャラに使用可能な基本パターンの紹介に留めている。 キャラごとにもっと安定するパターンも存在するが、自分で探してみるなり、他の文献を参照してほしい。 なおここで紹介しているパターンはMVS版レベル4のCPUを想定しているが、他のレベルでもおおよそ通用するだろう。 また武器を持ったCPUを想定しているので、鍔迫り合いなどでCPUの武器を落とした場合はパターンが通用しなくなる。 安定したい場合は武器を拾わせた方がよい。 攻略パターン このゲームのCPUの特徴として、CPU自身とプレイヤーの体力差によって「攻めモード」と「守りモード」を切り替えて行動してくるというものがある。 体力が負けているなら取り返そうとアグレッシブに動いてくる攻めモード。 勝っている場合は手堅くガードを多用する守りモードといった具合に非常に人間臭い思考ルーチンをしている。 CPUが現在どっちのモードに入っているか判断してパターンを使い分けるのがCPU戦攻略の基本となる。 ・飛ばせて落すパターン 基本。 相手が攻めモードの時に有効。 小足払いなどの隙の少ない技を連発してCPUの飛び込みを誘い、各種対空手段で迎撃する。 対戦での対空の練習にもなる。 ・空かし投げパターン 牽制してもCPUが飛び込んでこない場合、所謂守りモードに入ったときに有効。 昇りでジャンプ攻撃を出しつつ飛び込む。 この際、ジャンプ攻撃は当てない。地上でガードしようと固まっているCPUを着地後そのまま投げる。 ・起き上がりガードパターン CPUをダウンさせてから密着すると、起き上がりに技を出してくるのでガードして反撃するパターン。 攻めモードのCPU右京、十兵衛、シャルロット、アースクエイクに有効。 起き上がり直後はシステム上投げられないのに、CPUが投げようとしてくるのを利用する。 投げなどダウンを奪える技で反撃すれば、そのまま死ぬまでループできる。 ・歩き投げパターン CPUが歩いてくるところをこちらも歩いていって、投げ間合いに入った瞬間に投げるパターン。 CPUシャルロット、天草に有効。・対天草戦安地パターンhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1517174 歩き投げで天草を画面端に追い詰める。 追い詰めてからギリギリ攻撃の当たらない間合いをとると(動画を参照)、天草が前にでてこなくなる。 このまま時間切れまでじっとしていれば勝ち。隠し要素 ノーコンティニューでCPU戦をクリアすると、エンディング後にスタッフロールが見られる。 また一部のキャラはエンディングが変化する。得点システム・技点 相手に攻撃をヒットさせると、その都度得点が加算される。 得点はそれぞれの技ごと別々に設定されている。・得点アイテム 試合中に飛脚が小判など得点アイテムを投げていくことがある。 アイテムに重なれば、アイテムの種類ごとの得点が加算される。 小銭が800点、小判×1が3000点、小判×2が4000点、小判×3が5000点。 千両箱は3000~10000点がランダム。 ステージごとにアイテムの出現率は違い、特に幻庵ステージは得点アイテムの出現率が非常に高い(というより得点アイテムしか出ない)。・ラウンドボーナス ラウンド勝利時に加算されるボーナス点。 残体力の量、残り時間、命中率に応じて得点が加算される。 命中率ボーナスが特徴的。 基本的に命中率の計算は(技をヒットさせた回数÷技を出した回数)×100で行なわれる。 通常投げ、真剣白刃取りでのダメージは無視される。 つまり投げだけ使って勝った場合、命中率は0.0%になってしまう。 分身や鷹掴まりなど攻撃判定を持たない必殺技を使った場合は、技を1回空振ったとみなされ命中率を下げてしまう。 モズ落としなどコマンド投げを決めた場合も空振り1回と判定され命中率が下がる。 他にも様々な例外がある。 残体力ボーナス 残体力1ドットにつき50点。MAX6400点。 タイムボーナス 残り時間1カウントにつき100点。MAX9900点。 命中率ボーナス 命中率0.1%につき20点。MAX20000点。 ・オブジェクト破壊ボーナス ステージ背景のオブジェクトを破壊すると一つにつき1000点のボーナスが入る。 ダウンなどの吹っ飛びで破壊した場合は、吹っ飛んでオブジェクトに衝突した側のキャラにボーナスが加算される。・花火ボーナス 相手から一本取ったときの残り時間が歴代3位以内に入れば花火が上がりボーナスが入る。 1位は30000点、2位は20000点、3位は10000点。 CPU戦、対人戦それぞれ別のランクに分かれている。 しかしこのボーナスには難点がある。 ランクに記録されたタイムはセーブデータをリセットしない限り保存される。 これが原因で初代サムスピのハイスコア集計は行なわれなかったそうだ。 ・真っ二つボーナス 2本目を斬撃でフィニッシュするとまれに相手が真っ二つになり小判をばら撒きながらふっとぶ演出が入る。 残虐行為手当。 真っ二つフィニッシュの成否は攻撃の当たり方とランダム要素が影響しているようだ。 なおタムタム、狂死郎、幻庵、天草は真っ二つにすることはできない。 ばら撒く小判で得点が入るが、このときの点数はランダム。 だいたい5000点前後のボーナスが入る。 ・ボーナスステージ CPU戦の3、6、12戦目後にボーナスステージとして藁人斬りが始まる。 制限時間20カウントのうちに10体の藁人を斬ればノルマクリアで20000点+残りタイム×500のボーナスが入る。 また藁人を斬ったときにも500点または800点がランダムで入る。 高次面になるほど藁人が出てくる場所が増えてくる。・スコアランキング サムスピのスコアランキングでは1位から順に剣神、剣聖、剣豪、達人、豪傑の称号が与えられる。 このゲームには対人戦での連勝数カウンターが存在しない。しかし対人戦でのスコアもそのまま加算されるので、最終的に何点取ったかでどれだけ連勝したかの目安になる。
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基本性能 基本攻略準備 使い魔 その他 レヴィエル一人でブレイブクリアを目指す場合 戦闘チャート カオスの行動 基本性能 HP4200といっても単純にHP4200のカオスと戦うわけではない。詳細は後述。 ちなみにシルフィールはHP1920 デュアルキャスト持ち(上位魔法発動時に一定確率で下位魔法が発動する)。 戦闘開始時の弱点がランダム。その後はエレメンタルレイドを使うたびに弱点を変えてくるが、弱点の変え方は規則性がある。 詳しくは下記のカオスの行動参照 シルフィールの性能についてはシルフィール戦を参照のこと。 基本攻略 準備 基本的な対策は属性耐性、即死耐性を固めること。特に即死耐性はLv3にするか、スカラベや女神の涙をつけておくと安心。 ちなみにスカラベはラストダンジョンでの入手率が高め。 カオスの魔法は強力かつデュアルキャスト持ちのため、弱点の場合は瀕死や即死もありうる。 属性耐性はエレメント系スキルの他、合成で作れる防具・アクセサリで徹底的に。リバースクロスがあれば非常に楽になるだろう。 状態異常が付加される闇・風・雷・冷は耐性をMAXにすると追加効果も防ぐことができるので優先的に。 特に闇・風はパッシブガード系で追加効果を防げない分、耐性MAXの効果は極めて高い。おすすめ。 シルフィールも含めて風耐性は重要。風耐性MAXにするだけで戦況は一変する。 レヴィエルの場合、対応する属性耐性をMAXにしておくと魔剣をノーリスクで使用できるので、非常に有効。闇MAXでのディザスターが人気。 使い魔 全体的にステータスが高いものが活躍する。装備・ソーサリーでの属性耐性に都合がつくものを選ぶと吉。 ルナやリスティルだけでは回復がきついと思ったら「天翔ける翼」などをメンバーに加えておくと良いだろう。 使い魔は消滅すると復活も出来ないので、できれば死耐性をつける。 その他 レイウィングで大抵の魔術詠唱を止めることができる。 ただし、詠唱キャンセルしてもATゲージが5~8割ほど充填されているので、すぐに次の詠唱をされて状況が改善しない事もある。場合によっては、その属性の耐性を固めた上で敢えて撃たせるのも有効。 「メテオスウォーム」「カラミティ」「クロックオーバー」「ラプラスの悪魔」はキャンセルが効かない。詠唱のエフェクトは金色(黄+白。雷詠唱は黄+緑なのでよく見て区別)。 ただし同じ金詠唱でも「エレメンタルレイド」と「イニシャライズ」はキャンセルできる。 キャンセルできないものは詠唱の長さや戦闘中イベントのタイミングなどである程度判断できる。 夜霧の剣、刹那などを入手していれば、力押しで速攻する戦法も可能。この場合は特に対策するまでもなく勝てる(累積ダメージ対策に回復力の強化は必須)。 シルフィール参戦後は攻撃がきついので、大技・MPは温存しておいて一気にたたみかけるのが良い。 神威の詩・狂奏呪をかけて一気に削る戦法も吉。狂奏呪だと被ダメが激増するので一撃死に注意。 神威の詩・狂奏呪をかけたレヴィエルで大技を使えば、シルフィールの増援後に敵に一切行動させずに倒すことも容易。 レヴィエル一人でブレイブクリアを目指す場合 装備品はディザスター×2・サイクロン×2・青龍の鎧・冥王の護符・結界の護符・リバースクロス×2を用意するといい。 はじめはディザスター×2・青龍の鎧・冥王の護符・リバースクロス×2を装備して戦う。 「メテオスウォーム」「カラミティ」を詠唱してきたら(詠唱のエフェクトと詠唱の長さで判断)結界の護符を装備して防御。 シルフィールが参戦したあとは、HP90以上 赤の薬草で癒状態になるまでスピードが上がるサイクロン×2を装備し、攻撃時のみディザスター×2で。シルフィールの攻撃が痛いので先に倒す。 パッシブスキルはパーリングLv5・デスガードLv1・ショックガードLv3・パラライズガードLv3・ダークエレメントLv2・ライトエレメントLv3・リジェネーションLv1を付ける。 アクティブスキルはメテオドライブLv5・デッドエンドLv5・クリスクロスLv5・十六夜散華Lv5・白夜流転Lv5・無想剣闇蛍Lv5などで。 戦闘チャート 戦闘開始から7ターン以上経過すると、カオスが「ラプラスの悪魔」を発動。背景が変化して一切ダメージを与えられなくなる状態になるので、素直に回復や防御に専念。 ただし途中でレヴィエルが言うように、「奥義(画面が暗転するスキル)」だけは絶対命中なので当てることができる。高精度が売りのサンダーレイジも一応当たることがある模様。 ラプラスの悪魔発動までに、例え5000以上のダメージを与えても倒せないので、MPや高錬気スキルは温存しよう。 ラプラスの悪魔発動から数ターン経過で、会話イベント発生奥義以外を無効化する説明が入るだけなので、回復や防御に専念。 上の会話イベントから更に数ターン経過で、会話イベント後にリスティルが味方に加わる。ラプラスの悪魔が無効化され、再びカオスにダメージを与えられるようになる。ただし、背景はラプラスの悪魔のままである ルナに加えて使い魔2体の4人で戦闘している場合は、隊列で下の使い魔が控えに戻り、リスティルに代わるので少し注意。使い魔を4体召喚している状態で、リスティルが加わり使い魔が控えに戻っても、使い魔は4体召喚された状態のままなので、戦闘可能メンバーが7人になる。 ちなみに、ルナが控えで使い魔2体の3人で戦闘している場合は、使い魔2体はそのままで、リスティルが加わる。 リスティルは多彩な攻撃技に加えて、回復術も使える上、スカラベを初期装備しているので即死する心配もない。 見落としがちだが、初期に登録されているもの以外にも色々とスキルを習得している。秋水は特に有用。 攻撃魔術はカオスの属性を見極めて使うと効果的。 装備変更も通常通り行える(ただし武器は代わりが存在しない)。アクセサリー欄にはスカラベしか装備されておらず、ひとつ空きがある。Mental強化系や耐性・軽減系のアクセサリで余っているものを装備させよう。 リスティル参入後、カオスのHPが50%以下から一定時間でシルフィールがカオス側の援護につく この際、カオスのHPが1501~2100ならそのまま 1500以下なら1500になるシルフィールが来るまでどれほどダメージを与えても倒せないので、MPや高錬気スキルは温存しよう。 その次ターンに夢幻結界を発動してくる。夢幻結界を展開している時は、カオスとシルフィールのHPに500以上の開きが出ると、元気な方がカウンターを放ってくる。 なるべくHPに開きが出ないよう交互に攻撃すると、カウンターを減らせるだろう。 ただし、「カラミティ」を使用し始めたらカオスを集中攻撃して撃破することをお勧めする。正直何発も耐えられるものではない。 なお、夢幻結界は魂吸の魔眼で破壊可能(Ver.1.10から)。HP調整するより遥かに楽。例によって破壊時にカオスがスタンする。 シルフィールが来た時点でようやく敵を倒すことが可能になる。夢幻結界・カラミティ・幻魔烈風撃を発動させず倒すことも、敵が行動する前に倒すこともできる。 カオスのHPが20%を切ると高威力の「カラミティ」を、シルフィールのHPが20%を切ると「幻魔烈風撃」をそれぞれ放ってくる。シルフィールは無詠唱で「幻魔烈風撃」を放ってくる。初見だと想定外のタイミングで全体に大ダメージを食らうため、総崩れにならないように残りHPに注意すること。うまく削った後、レヴィエルで一気に20%以上を与えるのも手。 低レベルなどの縛りプレイではシルフィールへの毒が鍵になる。 カオスの行動 スキル名 属性 説明 追加効果 フレアシュート 火 高威力の範囲魔法。バグか低確率設定なのかは不明だがフェニックスが突っ込むエフェクトにごくごく稀になる レーヴァテイン 火 高威力の全体攻撃。フレアシュート追加で総崩れも。 フロストアロー 冷 単体魔法。他よりまし キャンセル コールブランド 冷 中範囲魔法。回復役に纏めてかかると困る。 黙 ゲイルクロー 風 単体魔法。詠唱が早くキャンセルしにくい。 ディレイ ストームブリンガー 風 詠唱の早い直線範囲魔法。クロックオーバー状態で使われると危険。 ディレイ サンダーブレード 雷 精度の高い単体魔法。 カラドボルグ 雷 精度の高い範囲魔法。かなり強力。 麻痺 ブラッドジャベリン 闇 単体魔法。 ティルフュング 闇 単体に呪い付与した後にダメージ。非常に厄介。 呪 ルミナスアクス 光 単体魔法。5HITする。 クラウソラス 光 高威力の全体魔法。 メテオスウォーム 物 金色の長い詠唱で気付こう。耐えるには体力高めで防御必須 カラミティ 物 メテオスウォームの強化版。HP20%以下で奥儀として使用。防御無しは全滅 クロックオーバー 刻 50%の確率で連続行動。発動中に無理すると総崩れ。 イニシャライズ 刻 範囲、ATゲージ初期化。詠唱もキャンセルされる。 ディレイ、キャンセル エレメンタルレイド いわゆるバリアチェンジ。初期耐性・弱点はランダム。闇 → 冷 → 雷 → 風 → 火 → 光 → 闇 の順に弱点が光 → 闇 → 冷 → 雷 → 風 → 火 → 光 の順に耐性(強)が火 → 光 → 闇 → 冷 → 雷 → 風 → 火 の順に耐性(弱)がローテーションする。 影喰の邪眼 全体即死の必殺技。耐性必須。 死 高威力の「メテオスウォーム」「カラミティ」には長い詠唱がある。前述の通りキャンセルさせることは出来ないので回復や防御に専念すること。ただしレイウィング等でのキャンセルは効かないものの、夢幻結界破壊時のスタンによって詠唱を潰すことは可能。これでカラミティを潰した場合、以後は使ってこない。 特に「カラミティ」は防御状態であっても、死ぬ危険性がある。HPには十分な注意を。 どちらも無属性物理攻撃扱いなので結界の護符・石の指輪・曇天の腕輪で軽減が可能。一時的にでも付け替えておくと耐えやすい。 加えて、その時だけレヴィエル1人にして防御で耐えると前後の回復が楽になる。 防御しても高確率でスマッシュヒット/クリティカルヒットするので、次のカオスのターンはかなり速く回ってくる可能性が高い。詠唱速度を早めに見切り、なるべく余裕を持って対処したいところ。 実は「カラミティ」詠唱開始後にカオスに攻撃を集中させると、カラミティを発動させずにあっさり倒せる。ただしシルフィールに返り討ちにされかねないので無理は禁物。
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試練の塔攻略のヒント試練コインの使い道 ボス選択の優先度 その他 質問・意見 試練の塔攻略のヒント 試練コインの使い道 評価 目安 SS 優先度最高 S 少しもったいないが時と場合によっては使ってもいい A なるべく使わない方がいい、もったいない B 使うべきではない 使い道 必要試練コイン数 評価 総評 ポセイドンの杖(一回限り) 20,000 SS 基本的に最優先。既にオナーでもない限りこれから取ろう。 アテナのローブ(一回限り) 20,000 SS ポセイドンの杖と同じく最優先。 デメテルの指輪(一回限り) 20,000 SS 上二つを取った後に取っておきたい。周回でアイテムを得るならこちらを先にレジェにするのもあり。 ハーデースのブレーサー(一回限り) 20,000 S デメテルと同じ。 ヘルメスのブーツ(一回限り) 20,000 S 複製のブーツの方が有用なことが多いが低レベルで塔の上階を進むには有用 アレースの王冠(一回限り) 20,000 A 正直、復讐の王冠や魔法の王冠の方が強い。 コイン×10,000 50 S スキップ報酬を超えない範囲で買おう。33フロアクリア後は全て買っていい。紫石は入手が難しいので最初から積み上げてもいい。 ランダム巻物 100 S 能力の石 500 SS ランダムレアの装備 300 S ランダムエピックの装備 1000 S 遺物交換カード 150,000 A 遺物装備を別の遺物装備と交換できる。高すぎ。買うものが無くなったらこれ。 ミサイルマスターLv.4(一回限り) 30,000 S 一度買うととても楽になる。最オススメはミサイルマスターだが、 Lv.2かできればLv.3以上のボールを持っているマスターを推奨。 炎マスターLv.4(一回限り) 30,000 A 雷マスターLv.4(一回限り) 30,000 A レーザーマスターLv.4(一回限り) 30,000 A 氷マスターLv.4(一回限り) 30,000 S 高層階は如何に凍らせるかが鍵なので有用。 影のクローン(一回限り) 50,000 A 100コンボだとさすがに…スペシャルコンボと組み合わせる。 無敵カバー(一回限り) 50,000 A 5ターンではなく6ターンなので注意イエティタコが5ターン毎なので併用で有用。 ※カードはその場でセットされるわけではなく、来週のスキップ時に使うことができる。 ボス選択の優先度 数字が小さいボスほどオススメ 画像 名前 推奨装備 ボス移動 総評 1 ヒーラーキャプテン 狼人間の指輪 ワープ 狼人間の指輪があれば、ボスが敵を倒してくれる。 2 炎の精霊王 (氷ペット) ワープ 氷ボールは必須ボールのため、ボスに弱点攻撃ができる。 3 吸血鬼の王 狼人間の指輪 ワープ ヒーラーキャプテンほどではないが弱い。 4 大きな豆 ワープ 普通に弱い。 5 アーチャーキャプテン ワープ 6 イカの王 ワープ イカスミがうざい。うざいだけで強いわけではない。 7 巨大な分裂スライム 魔法の王冠 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。(強力な組み合わせも参照。) 8 ジャイアントサンドマン 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。 9 氷の精霊王 ワープ 凍らないのが厄介。攻撃力は低い。 10 豆シューターキングW ワープ 攻撃力が高い。 11 クモの王 ワープ ジャンプ先の雑魚を最前列に飛ばすのが面倒。 12 ゴースト 直進 2ターンの消滅が厄介。 13 シールドキャプテン 直進 前方攻撃が無敵で倒しづらい。最前列まで来られないようにしたい。 14 悪魔のガードの王 直進 毎ターン3体の雑魚を守る。 15 ガーゴイル 直進 2ターン毎に石化するのが非常に面倒。あまり選びたくない。 16 ジャイアントバーサーカー 直進 体力が減ると攻撃力が大幅に上がる。最前列にこられたら終わり。 17 バリスタ 直進 3ターン毎の攻撃があまりに強力。こちらも最前列にこられたら終わり。 18 古代のイノシシ 直進 最前列にすぐくるのできつい。 19 ガイコツの王 ワープ 2ターンに一度ガイコツ戦士をする。なすすべなく圧殺されがち。 20 巨大な忍者 ワープ 2ターンに一度消える上、消えてないターンは強力な遠距離攻撃を仕掛ける。バランスぶっ壊れボス。 また雑魚は同じ週では同じ構成なため、雑魚にヒーラーが出たら狼人間の指輪をつける、あるいは常に狼人間の指輪をつけてもいいかもしれない。 塔の高次階で壊れた鎖(凍らない)や黒い羽毛(二回行動)の面で直進型ボスが最下段に来たら一撃死なので極力避ける。特にゴースト、ガーゴイル、バーサーカー、バリスタ、猪は無理。 黒い羽毛の面では忍者も避ける。3回続けて攻撃だけされて消えられたら終わり その他 高レベルのカードが出ない。→81フロアからLv.2以上のカードが確定となる。 雑魚は毎週ランダム?→雑魚の構成や配置は毎週ランダム。 2023年2月現在最高フロアは200。 質問・意見 + ... Lv62 炎の精霊 ドラキュラ (2022-05-02 06 17 44) よく考えるとドラキュラ情報はいらないか。ヒーラーだけか。 (2022-05-02 06 23 50) Lv65 ボス タコ ヒーラー (2022-05-03 01 53 44) 74階 ボス氷 (2022-05-05 13 52 22) F71 ボス炎 雑魚ヒーラー少し (2022-05-06 18 02 22) ボスの選択優先度ほしいお (2022-05-06 23 51 42) ドラキュラとヒーラーは狼付けてれば余裕、忍者はやめとけみたいな (2022-05-06 23 53 30) バーサーカーも避けといた方が良いと思う。凍らなかったら終了。 (2022-05-08 09 13 03) なんかボスと雑魚は週ごとランダムとかいう噂が… (2022-05-09 20 39 57) 猪は? (2022-06-13 21 16 00) 15と16の間くらいですかね (2022-06-13 23 58 36) ボス優先度に猪の追加と直進型・ワープ型の記載がほしい (2022-06-24 16 55 07) 能力の石はSSでいいと思う 早いうちから積み上げておいた方がいい (2022-06-24 16 57 13) サンドマンは直進だった (2022-07-03 15 22 24) 店で買えるLV4マスター系って一回しか使えない、または次回以降リストに残り続ける(毎週使える)どっちですか? (2022-07-23 11 23 10) 当然毎週使える (2022-08-03 18 48 23) ボスの優先度について (2022-08-03 18 48 49) ボスの優先度について 手持ちカードに即死があればワープ型の優先度は上がる 直進型は凍らなかったら終わりなので優先度は下がる 忍者はともかく骸骨はゴーストより楽 忍者もガーゴイルより楽かと (2022-08-03 18 52 38) 敵(ボス・雑魚共)が凍らないと終わるような上層階では氷マスターの重要度はかなり高いと思う (2022-08-10 14 29 27) 影のクローンも他のスペシャルボールがLv.3や4になって球数が増えてスペシャルコンボと組み合わせれば実質的なコンボ数は少なくなるのでボールが増えてきた終盤は役に立つと思う (2022-08-10 14 34 05) むしろ上層階では炎マスターやファイヤボールを入れてる余裕なんて無いと思う (2022-08-10 14 39 25) 氷マスターLv.4ってゴミなんですか? 凍結確率が上がらないとかですか? (2022-09-03 09 32 01) ゴミじゃ無い 塔の上層階は凍らないと終わりなので凍結確率を上げるのは重要 (2022-09-04 17 24 05) 156階の攻略が知りたいです (2022-11-07 12 16 17) 巨大な分裂スライムの強烈な組み合わせって? (2023-02-14 08 16 15) 遺物交換カード買ったんですが、どうやって使うのですか?? (2023-11-03 18 28 53) コメント
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11番目の巨像攻略 11体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:F1 祠から真っ直ぐ北に向かいます。F1についたらオープニングで渡ってきた祠から北に延びる橋のマップ右側(東側)の中央付近に巨大な穴が空いていて、付近に壊れた柱が二本立っている場所があります。柱のある場所に穴に降りる段差があり降りていきます。 水が張ってあるのでそこに向かって飛び降りてもいいです。 泳いで奥に進んでいくと、神殿の様な場所があるので向かって右を通り内部に進入します。 かがり火の焚いてある場所にジャンプで飛び移ると巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 巨像にしては小柄ですが、スピードがあります。 突進して体当たりされてステージから落とされることがあります。 ダメージを受けたら崖側にある柱の裏や、ジャンプしてきた元の場所に逃げるなどして回復しましょう。 突進攻撃はワンダに接触する寸前に、突進方向に対して90度に素早くR1+△で前転すると回避しやすいです。(上手な人は巨像に向かって行きながら巨像の進行方向から少しだけ角度をずらして前転し、巨像の後方に走っていくこともできます。) 1.まず左右にある火の台座を登ります。 登ると、巨像が体当たりしてきて、火鉢からたいまつが下に落下します。 2.下に降りて、○ボタンアクションでたいまつを拾います。(素手でも何を装備していても問題ありません) 火が消えた場合は再び火の元まで行き□ボタンで叩くと火がともります。 3.たいまつを持って巨像に近づきます。○ボタンでたいまつを掲げなくても巨像は近づくだけで後ずさります。 □ボタンで巨像を殴ったり、近づきすぎると反撃されるので注意。 火を持って近づき、そのまま崖(柱のある方)に追い込み落とします。 (ワンダが通ってきた道に落とした場合は、何事もなく巨像は戻ってきてしまいます。) 4.巨像が崖下に落ちると、崖に叩きつけられて背中の鎧が取れ、弱点が現れます。 そして動かなくなります。 5.巨像の目を覚まさせます。 崖を降りていき、直接背中に乗る方法と、矢を射て気付かせる方法があります。また、巨像のそばに誤って落下しても気付きます。 安全なのは、巨像にがけの上から矢を放って気付かせ、火のあるステージに戻り巨像を待つ方法です。すぐに神殿に戻ったら、指笛を吹くと巨像が依ってきます。 矢を放たないで巨像の背中に直接がけの上から飛びつく方法は、背中に着地できない場合にその後の対処が難しいので餌食になってしまうリスクがあります。 背中にきちんと飛び乗るコツは、崖から巨像が落ちるデモの際に背中をぶつける場所を良く覚えておいてそこから飛び乗ればかなり高確率で成功します。 (失敗してもすぐさま背中に飛び移ることができればOK。音楽が変わる前の崖からのジャンプ刺しはダメージにならないっぽい) 無事背中に乗れた場合は、火のあるステージに向かって巨像は走り出すので、初心者は攻撃しようとは考えないで背中に掴まってしばらく我慢しておくといいでしょう。 必死に振り落とそうとしてくるのでなかなか難しいですが、紋章の一番下部分(背中の前脚と後ろ脚の間の部分)を掴むと、巨像がぶるぶる震えたときに刺すチャンスが生まれてきます。 前脚よりを掴むとぶるぶる震えたときに揺さぶられてしまって刺せません。 6.巨像が火のあるステージに戻ってきたら、火の台座に上って背中に飛び移って弱点を刺します。(ジャンプ刺し有効) この場所は他の場所と違って巨像が体当たりしてくるので最も飛び移りやすいです。 体当たりしてこなければ矢を放ちましょう。 ここで3回ほど刺せば倒せます。この場所では余り暴れないので刺しやすいです。 蛇足ですが、他に十分な段差があって背中に飛び移りやすい場所ならどこで戦っても問題はありません。 例えば、火のあるステージを外に一段飛び降りて、崖の道を右に行った場所にちょっとした石段のステージなどです。 また、上手な人は、巨像が腰を落としたときに背後から背中に飛び移ることも可能です。(かなり難しい) 走った後に後ろ足でブレーキをかけるときや、前脚を大きく振り上げているときに背中に飛びつけます。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 背中 HARD 弱点追加部分 なし 地上で対等には戦えないので、崖から落としたときに、きちんと一度で背中に飛び移れるかがポイント。 ワンダの体力が少ないこと以外は、ノーマルと大差ありません。 lilbox △上に戻る
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このページはより高LAPで本編クリアを目指す人向けのページです。 目安として300~を想定しています。 1111LAPクリアパーティが現れました! さらなる高みを目指しましょう。 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認 参加するLAPは開放されているか。 クリアまでの時間は確保できているか。 ホストの使用キャラ・コメントに目を通したか。 ある程度協力プレイの経験はあるか。 目次 非公式オンラインプレイにおける高LAP挑戦前の確認基本LAPが増えることによる変化 変化による影響 攻略あれこれ指針 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 基本 挑戦できるLAP数=クリアしたLAP数^2+1。 常に最高LAPに挑戦すると挑戦できるLAPは 1→2→5→26→677→458330… このページで扱う300以上に挑戦するには少なくとも本編を4回クリアする必要があります。 LAPが増えることによる変化 敵の耐久力が上がる 受けるダメージが上がる 取得経験値が上がる クリアするとさらなる高LAPに挑める タイトルの色変化(微妙に) 変化による影響 場面毎にかかる時間が増え、SLの減少の他凡ミスを起こす危険性が上がる。 特にステージ1の巨大アンソニー時はこちらの火力が低いため相当時間を消費することを覚悟しよう。消滅バグも一考。 ある程度のLapまでの低威力攻撃を除き、ほとんどの攻撃が即死となる。 また、ステージ3の放電足場でも即死ダメージとなる。 LVとともに火力も上がり、スムーズに進むようになる…のは200程度まで。 こちらのLVは現在99でカンストするため、火力は頭打ちに。 そして復活回数はLV上昇に伴って少なくなっていく。(各キャラページ参照) リアル時間消費がエライことに 攻略あれこれ 指針 まずは100LAPに挑戦を。 いくら攻撃しても倒せない敵、攻撃を食らうと即死…と言葉で表現するよりやってみた方が何より早いです。 100LAPならばソロでも多少の時間さえあればクリアは十分可能です。協力であればより短い時間でクリアできるでしょう。 過酷な高LAP攻略とは必要な時間には差が出ますが、雰囲気を掴んだり程よい難易度を求めるには最適です。 物足りなくなった頃が高LAP挑戦のタイミングです。 協力プレイ ソロプレイでの高LAP攻略は理論上可能だが膨大な時間を必要とするため非推奨。 身近にプレイヤーがいない場合はオンライン化手順を参考にしてしたらばの募集スレで協力者を募ろう。 ※あくまで非公式オンライン化なので、絶対に公式に迷惑をかけないように! ソロで1000overクリアした!という猛者がいらっしゃいましたら是非ワルプルギス戦、及び撃破直後のSSを投稿して下さい。 経験値配分を考える:やや上級者向け 攻略を楽にするには火力の確保はもちろんのこと、魔法使用回数を上げるためにも適度にLVを整える必要がある。 また、LV上限は99なので早い段階で頭打ちになってしまうと他キャラが得られるはずだった経験値が無駄になることに。 突出した高レベルキャラは運用コストも高く、1ダウンの影響が大きい。 総戦力向上のためにも多少意識してプレイしてみよう。 例)まどか、ほむら、マミの場合(注意すべきはマミ。魔法の長押しを調整したり、余裕がある場合は魔法を自重するなど) ↓何も考えずにマミが殲滅に突っ走るとこうなる(ステージ2開始時) ステージ1ではマミが多少先行しても構わないが、余裕があれば道中アーデルベルトをできるだけ譲る感じで。 ステージ2はまどかが稼ぎやすいのでまどか中心に上げる。フォローはきっちりと。 ステージ3は稼ぎ云々より生存優先。ボス戦の雑魚はLapに関わらずHP固定。 ステージ4は出現場所を把握すればマミ、まどか、ほむら(眼鏡)いずれも稼ぎやすい。無理しない程度に狙おう。 ステージ5では基本生存優先、格闘型ばかり出てくるあたりでは二人がフォローしつつ残り一人が稼ぎに行ける。 ステージを繰り返しプレイする:周回稼ぎ パーティの方針次第だが、ステージ1を何度かクリアしてLVを上げ、火力を確保して続くステージに備えるプレイスタイル。 火力役が吸いすぎるといつまでも他キャラのLVが上がらない事態になる。 時間を浪費するので、高LAP挑戦を募集するホストはこの稼ぎをするかどうか、そしてその回数を明記しておくとよい。 リアル時間の確保 Start the gameでは30分以下でクリアできるこのゲームも、高LAPとなるとそうはいきません。 1000LAP挑戦となれば、ステージ1で約30分以上、クリアまでは約2時間半もの時間がかかります。 もちろんこの時間はパーティの努力次第で短くも長くもなります。 長時間プレイ中、不測の事態(電話や来客など)が起きるかもしれませんし、休憩も取りたくなります。 そんな時はできるだけ雑談スレや元の募集スレに一言書きましょう。少なくとも事後報告を行いましょう。 もともと非公式なツールを用いてのオンラインプレイですので、よほど悪質でなければそれほど気に病む必要はありません。 ステージクリア後のキャラ選択画面で間をおいて一息つくのも有効でしょう。次ステージの軽い打ち合わせも行えます。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 高LAPをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 特に気を付ける場所や攻撃:随時追加募集 画面外攻撃全般 固定戦闘ポイント前で倒しきれなかった使い魔による不意打ち ステージ1のアーデルベルト(小)の蔦化 ゲートルートの倒れこみ、小ジャンプ ステージ2のピョートルの奇襲 ステージ3穴エリアのTVタックル ステージ3放電足場の固定敵ポイント エリー戦全般 エルザ戦触手パターンの変化
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ダイミョウザザミ攻略法武器別簡易攻略 コメント ダイミョウザザミ攻略法 弱点属性は火・雷・氷属性。 弱点部位は全武器共通で頭だが、全体的に打撃に弱く、弾に強い。 また、身体を縮めたガード状態時に弾系で攻撃すると反射されてしまい、逆にダメージを受けてしまう。 ガード状態時は音爆弾や徹甲榴弾で攻撃すると一定時間行動不能にすることができる。 おすすめ武器はランス・ハンマー・狩猟笛。 怒り 怒り時に行動キャンセル 吐息に泡が混じる 瀕死 吐息に紫の泡が混じる 鳴き声が入る 状態異常は、強いて言うなら麻痺に弱い。毒に対しては耐性がある。 部位破壊 殻 一段階目は穴が開く、二段階目は角が折れる 打属性のみ 左右爪 装甲が壊れる 両方破壊しないと報酬は出ない ガード時にも肉質が堅くならなくなる 武器別簡易攻略 片手:正面から足の間を抜けるようにしつつ足を切る。 双剣:足の間でひたすら乱舞。相手は倒れ続けてすぐに倒せます。 大剣:足に斬りつづける。ダウンしたり音爆弾でひるませたら顔にため切り。背中を向けきたら程よいところでガードをしておくといいだろう。お勧め武器はゴーレムブレイド。 太刀:鬼斬破などがお薦め。前にいるとハサミなどで攻撃を受け、後ろだと後ろ向きの突進をしてくるため横(2本の足の間)から切り捲ってたら意外にもすぐに倒せます ハンマー: 威力のある物ならどこに当てても溜め1や溜め2の連打で頻繁にダウンする。 ダウンしたら顔にスタンプや通常コンボを叩き込んでいると簡単に気絶するので、かなり一方的に攻める事が出来る。 殻を壊す時は、溜め2連打で攻めるより回転攻撃→ホームランを何セットか叩き込む方が早い。 爪は気絶かダウンしてる間に通常コンボで。 難点としては、打撃に弱いので殻割った後爪破壊する迄に敵が死んでしまいやすいこと。 爪は報酬や剥ぎ取りでも手に入るので、いっそ無視する手もあり。 溜め1なら脚の隙間をすり抜けるため後ろに回りこむのが楽。 攻撃力800以上のハンマーで、通常3段を顔面に叩き込むと怯むのでゴリ押しが可能。(だいたい3度目の怯みでスタン状態になる) ただし、体力回復に気を配ってないといつの間にか死んでることもある。 笛:自己強化2種は必須。殻破壊狙わないのであれば右足の下から付け根に△+○叩きつけ→背中の方へ回避→叩きつけの繰り返しで難なく勝てます。飛び上がりは回避2回で何とか避けられるはずです。 ランス:顔の前でガード 攻撃をガードしたらガード突きで攻撃(欲張ると攻撃される)この繰り返し 被弾前提突進で突き抜ける、ブレス以外は攻撃離脱可能で真横から行くと面白いぐらいコケる。 ガンランス:ランスと大体一緒 敵がひるんだ時は、砲撃を織り交ぜる ボウガン:攻撃の後に殻を狙って貫通弾 無くなったら調合調達 実は楽 弓:拡散や貫通が最大溜めのところに付いている弓で挑むと良い。回避1.5回分の距離をとって最大ためを打ち続ける。 余裕があるなら眠らせて大タル爆弾などで攻撃すると吉。お勧め武器は鳥幣弓シリーズ。 体力を消耗すると密林・砂漠ともにエリア9で休息するので高台ハメも可能。 コメント ガード中、貫通弾であれば反撃くらいません。たしか、それで怯んだ気がします。-- マキシトマト (2007-04-20 23 09 34) ザザミ(ギザミも)は視界が極端に狭いからハンマーで未発覚状態時に後ろから溜め3連続でずっと俺のターンもちろん殻破壊すれば発覚状態になるが… -- 名無しさん (2007-06-26 17 49 04) ↑オンスロートなどで(自分は切れ味+1でやっているが)溜め3+通常コンボ3連打で殻の1段階目が壊れますがそうすると、盾蟹が半回転してこちらを向きます。このとき、通常コンボのフィニッシュブロー終了と同時に右側転回避→前転回避→前に歩くという動作を行い、やつの背後に回りこむと発覚せずに済みます。そしたら2段階目も破壊してしまいましょう。なぜか2段階目を壊すと必ず発覚してしましますが、これは怒り状態までダメージを与えると必ず発覚するということだと思います。 -- 名無しさん (2007-09-12 23 11 41) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ダイミョウザザミ
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